第八百五十九章 属性赋能-《军团召唤》


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    以前主属性的重要性只体现在对军团兵种的加成和前期战力不平衡这两方面,现在又多了一个,军勋兑换非主属性时,花费翻倍。

    “智力属性是必须要的,而且兑换的点数不能太少,至少也要能放出一个完整金刚怒目,也要保证操控符文的时间,起码需要三百点智力,敏捷也不能太低,否则速度太慢,肉体强度(防御)不足,一旦遇到意外,跟普通人没啥差距,一砖头也能拍晕,速度也影响我的行动力,少说也要两百起步,力量也不能少,怎么着也不能比智力低,主属性也是要脸面的啊!可特么的我没那么多军勋啊!”

    这就是力量型英雄的悲哀啊!

    人家敏捷型玩家,对法力值的需求极低,力量只要能保证基本的体力消耗就行,现实中又没有血量这东西,力量高了,也不能提升抗击打能力,反倒是敏捷可以提升防御,也就是肉体强度,敏捷主属性玩家只需要疯狂堆主属性就行,到时候又抗打速度又快,伤害还贼特么高,有爆发有持续,同样的军勋值,敏捷型的玩家提升比力量玩家大多了!

    智力型也不差多少,作为神秘性质的智力,提供的法力值是施放技能的基础,又能提高感知,感知这玩意儿在游戏中可能只是阉割版,以方欢的估计,到了现实中,感知才会发挥出真正的威力,到那时,到底是敏捷主属性的玩家强还是智力强,都要两说,同时,智力玩家更加节省军勋,这家伙力量属性可以彻底放弃,只需要疯狂堆智力,偶尔有富裕的军勋,再堆一点敏捷,保证自己的速度达标即可。

    总结下来,力量型英雄想要强大,三项属性都要提升,而且是大幅度提升,如果是技能耗蓝较少的人,可以选择放弃一些智力,但敏捷决定了肉体强度,一旦肉体强度跟不上力量的成长,很可能一拳打过去,敌人没事,自己先骨折了。

    力量玩家赋能的花费,也会因此与其他两种类型的玩家拉开差距。

    手握60100军勋的方欢,竟然觉得自己真是个穷B,这么点军勋够干嘛?

    “重新分配下属性,力量就150点,敏捷50点,智力多一点,100吧。”

    150点力量花费15000军勋,50敏捷花费10000军勋,智力花费20000军勋,一共花费45000军勋,剩下的15100军勋,方欢准备换两个实用的技能。

    “虚空暗影可以拿,还有一个...利爪扑击!”

    虚空暗影需要八千,利爪扑击只需要两千军勋,合计下来,两个技能也只花费了一万。

    剩下的5100点军勋方欢没有赋能任何东西,暂时留下来,说不定以后有用得着的时候,紧急赋能道具或技能。

    确定方案后,方欢先将属性赋能完毕,又将技能赋能,最后看了一眼专属的赋能面板中,显示出已经被赋能过道具、技能,以及属性进度。
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