第四百九十九章 被针对了-《军团召唤》


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    御天下总部。

    作战会议室内,一共十个身影正在默默的关注着这场战斗。

    而这十个人,除了玄轲之外,尽皆是动一动就能让游戏圈震上一震的角色,他们以前是十二将星的一员,现在,则是组成了新的九天。

    坐在首位的通天大圣托着下巴,认真的盯着团队中疯狂倾泻火力的余烬之火。

    这位天才法师少年,如果不是因为他的短板过于明显,可能排名还要在自己之上,当然,这也与两人的职业有关,法爷作为游戏中的宠儿,对上近战总是有不小优势的。

    余烬之火的短板是什么?

    那就是他的近战格斗能力几乎为0。

    但这个弱点在团战中几乎可以无视,因为团战中,在他身边总会有“护花使者”,而枭毒仕则是所有企图靠近余烬之火的过程中,所面临的最难缠的角色。

    东春羽依旧负责这次会议的主持,并兼任分析事宜。

    “夜豹,因为通体漆黑而被玩家称作黑豹,大家应该很熟悉,这种坐骑是女猎手的坐骑,虽然算不上高端坐骑,战斗力也就那样,但对精灵骑士的提升也不小,至少弥补了精灵骑士的力量判定过低,容易被击退或击飞的弊病。”

    人类骑士的基础力量虽然跟精灵骑士差不多,但人类骑士身着的是重型板甲,这种板甲的重量远超精灵骑士的重装铠甲,装甲重量越重,【受力判定】越高,同时人类骑士的职业天赋树中也有增加【受力判定】的被动技能,以至于人类骑士的受力判定远远超过精灵骑士,哪怕两者的力量属性完全相同。

    力量和力量判定是两回事(可以参考方欢的冰猿护腕),增加力量判定并不会增加力量的数值,也不会影响技能的伤害加成,但在对拼中,力量小的一方可能会出现被击退、击飞的状况,判断击退击飞是否生效,看的不【仅仅】是力量判定,更确切的说是受力判定,很多重型装甲都可以增加受力判定,体型的大小也能增加受力判定,与力量判定类似,但受力判定只在受到攻击时生效,而且装备增加的受力判定可以与力量判定叠加生效,这才是最终的受力判定,最终的受力判定如果小于对方的力量判定,将会出现击退,差距过大,超过一定的阈值就会被击飞,反之则不会。

    这种对撞规则也决定了精灵骑士的天生弱势,在守护阵型完整的功能上远远逊色于人类骑士,但精灵骑士更加灵活,也是他们的优点。

    比如配备了黑豹的精灵骑士,将会变的极其灵活!

    “暗尘二团的战斗力不可小觑,而且有火神和老银币的加入,也让这个团队锐气更足,所以推进速度很快,不过,他们很快也会遇到麻烦。”

    东春羽点了点会议室大屏幕中的某个点,那里出现的,正是数只长毛异种。


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