第484章 游戏板块,星空映画IP化-《离婚后我走上了华娱之巅》


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    “还有一个月…”

    “快了,煎熬死我了。”

    网络上对于动画‘功夫熊猫’观看热情很多人其实很高涨,也有一些有渠道的会来到沪上国际电影节,准备展映时先一睹为快,再不济等点映时找机会看能否撞运,众人不一而簇。

    不过,更多的群众还是只能等待7月10号的首映上映,不费那劲。

    至于更远国庆档的‘羞羞的铁拳’,还早呢,现在还没拍完呢。

    但也快了,不超一个月。

    ……

    “不急,还有时间。”

    参加完电影节的开幕式,池默没有独自回酒店,而是与骆朝峰携手应酬一些公司董事,吃饭与聊天。

    当然,有合作也探探底。

    居间,被问到‘羞羞的铁拳’快拍摄结束了吧,池默点头不置可否,年前就已经开始筹备,年后3月1正式开机,到现在拍摄三个多月了,只差最后的收尾就能ok,半个月左右。

    这个6月底,能彻底制作结束,然后就是送审与开始启动宣传。

    国庆档上映,时间很充足,留出整个9月点映发酵口碑,很ok。

    “池总,大忙人啊。”

    一个公司总经理感叹,沪上的中型娱乐公司,寰亚的盟友之一,话锋一转到了动画项目,人家主业。

    寰亚旗下动画公司,与对方是铁杆盟友,所以这里想求一个剧本。

    “马总,折煞我了。”

    池默摆手,感叹,“大家都是影视专业领域,哪个都比我经验多,剧本不剧本的,谁手中没好货?”

    “问题在哪,咱都清楚。”

    一份剧本好不好,大多数人都能分辨,真人故事片也好动画片也罢,导演制作与片方要求,都左右。

    地球时空,‘大圣归来’后每年都有动画上映,大爆的就那几个。

    有几部甚至口碑很炸裂,评分很高,但是不卖座,找谁说理去?

    都知道要画面制作精良,都只要建模要受众,都知道剧情不能无脑要跌宕起伏,更都知道一定要共鸣感动结尾收好,但不卖座,你有什么办法?

    每个人都认为自己创作的剧情很燃很感动,制作出来很炸裂爆棚,但事实跟幻想,终究会有差距。

    当然,导演有自己的想法,制片方也有,最终四不像也很有可能。

    这种扑了,那就别怨什么。

    去年‘大圣归来’爆火之后,不是没有游戏公司来找上门谈合作,开发页游与端游手游,只是池默没有答应,不想如地球时空一样,砸烂口碑。

    国产游戏,除了头部的几家大型公司,没几家能制作到位,随便卖点钱制作出来,只会圈钱真爱粉。

    做游戏的本质就是为了赚钱。

    况且,‘大圣归来’的剧情太过单薄,不足以支撑一部精品游戏,等明年续作出来了,还算差不多。

    起码,有一个较长的主线。

    在这个主线上,延伸出一些支线与副本,起码不会沦为圈钱烂作。

    到时候联合开发还是授权给头部的大型公司,到时候再谈便是。

    ……

    “池总,你看如何?”

    午饭结束,池默拗不过随着骆朝峰马总等人,来到某动画公司,观看了正在制作的项目,整体还成。

    预计贺岁档,能够上映。

    “自然,是很好的。”

    池默笑了笑,“不是客套敷衍,画面与剧情都不错,打斗场面也很好,最后的收尾没问题,能卖座。”

    具体能卖多少,不好说。

    马总与寰亚联合开发制作的动画,是一部港江武侠玄幻动画魔改,建模与剧情都有大改动,不好说。

    本来,最佳最直接的受众就是这部动画粉,但你魔改的太过多…

    这就不好说了,无法预测。

    “承池总吉言了。”

    马总听言还是很高兴的,虽然肯定比不上‘大圣与熊猫’,但这部制作成本也不大,能赚点是一点。

    就算亏了也不碍事,本身就没指望多么挣钱,只是要做一些操作。

    “池总,不做游戏吗?”

    回到寰亚,骆朝峰办公室。

    池默摇了摇头,“只是都才出第一部,剧情太单薄,不想烂作。”
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